Class System Overhaul — Full Breakdown & Transcript

No Rest For The Wicked - Class System Details & More

0h 09m video Published Oct 17, 2026 Transcribed Oct 17, 2026 Mortismal Gaming Mortismal Gaming
Intermediate 5 min read For: Fans of No Rest for the Wicked and ARPG enthusiasts interested in game design changes.
AI Trust Score 70/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Delivers on the promise of class system details, but the title oversells by omitting the significant delay news."

AI Summary

The video discusses the recent 'Wicked Inside' update for the game 'No Rest for the Wicked', detailing major changes coming in version 1.0. The update introduces a complete overhaul of the attribute and class systems, new faction mechanics, and an expanded game world, with an open beta scheduled for December.

[00:08]
Update Announcement

The 'Wicked Inside' developer update reveals details about version 1.0, including a delay from October to March 2027 and an open beta starting in December.

[00:21]
Release Delay and Beta

The game's release is pushed to March 2027, but an open beta will begin in December, offering access to new content not in early access.

[01:28]
Attribute System Overhaul

The traditional attribute system is replaced with 'Serum Cores' that players earn and invest in base stats, health, stamina, focus, and more interesting options like attack speed and stat limit removals.

[02:09]
Equipment Limits

The number of equippable items is limited based on progress, but players can exceed this limit at the cost of increased penalties, creating a risk-reward dynamic.

[02:23]
Respec Freedom

Players can freely respec their attributes at any checkpoint or via personal messages, allowing for flexible build changes without penalty.

[02:37]
Class System Redesign

Classes are no longer fixed at character creation; instead, they change based on the equipped weapon, allowing for hybrid builds by combining traits from different classes.

[03:03]
Class Traits and Runes

Using a class grants knowledge to unlock traits (passives) and runes (actives), which can be applied across classes to create unique combinations.

[03:44]
Dragoon Class Example

The Dragoon uses mid-range spears and lightning, focusing on aerial attacks, concentration building for powerful AoE strikes, and crowd control with bonuses.

[04:12]
Assassin Class and Stealth

The Assassin class introduces a stealth system with enemy AI reworked to include vision cones and sound investigation, allowing for stealthy takedowns and distractions.

[05:21]
Class Combinations

Examples show combining traits from Rogue, Dragoon, and other classes to create unique builds, such as a crit-focused lightning build, while traditional builds like a pure Barbarian remain viable.

[06:03]
Faction System

Factions are tied to classes and offer quest chains, reputation, and access to unique items and gear, with players proving their worth to gain entry to faction hideouts.

[07:09]
World Expansion

Version 1.0 will expand the game world significantly, increasing the playable area and expanding existing zones.

The update represents a bold and substantial shift in game design, emphasizing flexibility and experimentation, with the open beta in December offering a chance to explore these changes.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Attribute System Replacement

This is a fundamental change to character progression, moving from traditional stat points to a more flexible core system.

01:28
🔧

Class System Redesign

Classes tied to weapons enable unprecedented build diversity and experimentation.

02:37
📊

Stealth Mechanic Innovation

Reworking enemy AI to support stealth is a bold move in the ARPG genre, addressing a common gap.

04:12
💡

Faction Integration

Factions add a layer of progression and world-building that enhances the class system.

06:03
📊

World Expansion

A larger game world in 1.0 promises more content and exploration opportunities.

07:09

[00:08] этот раз я очень рад сообщить вам новости о No Rest for the Wicked, которая буквально вчера получила обновление Wicked Inside или, скорее, обновление от разработчиков, о том, что нас ждет в версии 1.0. В частности, они наконец-то подробно рассмотрели

[00:21] мы сегодня и поговорим. Но начнём с главного: если вы вдруг ещё не слышали, то, полагаю, некоторое время назад релиз альбома No запланированного на октябрь срока до марта 2027 года. И хотя

[00:37] это немного разочаровало, они одновременно сообщили нам и о нескольких других вещах. Во-первых, то, что они собираются сделать это в рамках проекта Wicked Inside, чтобы предоставить нам всю эту информацию, а также то, что в декабре у них начнётся открытое бета-тестирование

[00:49] . Э-э, предположительно, за весь этот новый контент, которого сейчас нет в раннем доступе, который продолжается, а также в качестве бонуса для тех, кто приобрел ранний доступ до 1 января, в основном просто в знак благодарности за

[01:02] долгий путь, который нам пришлось пройти, поскольку эта игра выйдет почти через 3 года после начала раннего доступа, и я слежу за ней с тех пор. Но оставим это в стороне и перейдем к самому интересному . Итак, сразу скажу, что

[01:15] это действительно очень хорошее обновление, если вам нужно мое базовое мнение и я с нетерпением жду возможности немного с этим поэкспериментировать. Однако, это включает в себя довольно масштабные изменения по сравнению с тем, что уже доступно. Начнём

[01:28] с того, что они перерабатывают не только систему классов, но и то, как уровне атрибутов. Итак, начнем с атрибутов, которые, по сути, полностью заменяются другой системой. Таким образом, существующая система на стадии раннего доступа

[01:42] зарабатывать опыт, повышать уровень, вкладывать очки в характеристики и постепенно их улучшать. Теперь вы будете получать так называемые сывороточные ядра. Сыворотка — это, по сути, то, что определяет ваш характер. Но эти ядра вы

[01:55] заработаете сами, и сможете вкладывать их в такие вещи, как базовые характеристики, здоровье, выносливость, концентрация и тому подобное более интересные варианты, которые, например, увеличивают скорость атаки, снимают ограничения на характеристики и тому подобное . Однако

[02:09] количество предметов, которые вы сможете экипировать одновременно, будет ограничено в зависимости от вашего прогресса. Вы можете превысить этот лимит вместимости. Однако каждое превышение этого значения увеличивает ситуации, когда это может быть действительно полезно в целом, и мне показалось, что это

[02:23] забавный эксперимент. Однако, что также довольно интересно, так это то, что с этой системой не . Таким образом, вы сможете свободно менять это на любых контрольных точках или отправлять личные сообщения, как их будут называть. Таким образом, многие ваши базовые характеристики будут работать

[02:37] по старой системе. Самое интересное — это классовая система. Таким образом, создаете персонажа и на этом всё заканчивается, а скорее, ваш класс меняется в зависимости от экипированного оружия. Но самое интересное заключается в том, что вы

[02:51] сможете комбинировать черты каждого персонажа, что, конечно же, позволит вам По сути, это работает так: вы экипируете оружие, которое определяет ваш класс. Используя этот класс, вы будете получать знания, которые позволят вам,

[03:03] например, разблокировать особенности и руны. Это ваши пассивные и активные способности соответственно. И ваши черты характера в итоге перенесутся и на этот период. сможете комбинировать эффекты, способности и элементы отдельных

[03:17] классов, чтобы создавать уникальные вещи. Итак, разблокировав определенную характеристику, вы можете применить ее к другим классам и начать комбинировать их по своему усмотрению. А несколько примеров мы рассмотрим чуть позже. Но важно понимать, что эти черты характера

[03:29] параметрам. Похоже, вы сможете экипировать два атакующих свойства, два защитных свойства, одно вспомогательное свойство и одно свойство вознесения, предположительно, в виде какой-то . А затем они привели нам несколько разных примеров всего этого

[03:44] . Начнём с драгуна. Драгун — это, конечно же, класс, использующий копья средней дальности, и он также в значительной степени ориентирован на использование молний. Они способности драгунов: высадка на врагов сверху, накопление концентрации для нанесения

[03:59] мощных ударов по всему полю боя, и, в основном, сосредоточение на сдерживании врагов во время всего этого, получая за это бонусы, что в целом довольно круто. Однако, что меня по-настоящему заинтересовало, так это

[04:12] показанный класс убийцы. Итак, это типичный представитель скрытного разбойника . Они отметили, что во многих ролевых играх, особенно в жанре ARPG, скрытность не является классами. На самом деле эти игры так не работают. И здесь они хотели

[04:26] это изменить. Отчасти это изменилось благодаря появлению доступ к нему предоставляется классу убийцы, поскольку у них есть пассивные навыки и предметы, позволяющие его увидеть. Но они в той или иной степени переработали искусственный интеллект противника, чтобы учесть это. А

[04:41] класс убийцы способен это воспринимать и видеть конусы зрения, и тому подобное. Враги теперь будут исследовать источник звука. Таким образом, можно обойти их сзади и использовать способности убийцы, которые позволяют, например, стать

[04:53] невидимым или употребить кокаин. Помимо использования звуковой системы, вы можете отвлекать и уничтожать врагов по одному, действуя скрытно и незаметно, что позволяет вам слиться с другими классами. Вдобавок ко всему, они получают ещё больше бонусов.

[05:06] выглядит невероятно круто. Эм, похоже, это действительно работает, что меня просто поражает. И это со всеми более традиционными элементами ARPG. И я очень рад, что именно это мне и предстоит заполучить. Они также показали кое-что ещё

[05:21] , начиная с комбинации убийцы из клана Разбойник-Драгун. Судя по тому, что они показали, из-за ограничений по характеристикам, вам, скорее всего, максимум три параметра. Но если вы найдете способы это сделать, вы сможете создать что-то действительно интересное, например, вот

[05:35] этот класс, который был посвящен наращиванию шанса критического удара, использованию молнии элементов из этих трех разных классов, чтобы создать нечто совершенно уникальное. признают, что это, возможно, несколько сложновато. Так что, если вы хотите

[05:50] пойти по более традиционному пути и просто экипироваться как варвар, надев полный комплект тяжелой брони и взяв с собой большую палку, то, в общем-то, вы можете это сделать. И, И это эффективно, даже несмотря на то, что подход несколько более прямолинейный

[06:03] . Это было действительно здорово увидеть. Но на этом всё не заканчивается. Мы также получили некоторую информацию о фракциях. Фракции играют довольно важную роль в системе классов, но они также предоставляют такие возможности, как цепочки квестов. По сути, каждая

[06:16] фракция будет связана с несколькими классами, которые будут нам доступны. Но всё не так просто. На самом деле, это реальные взаимодействовать, и вы, как представитель одного из этих классов, можете доказать свою состоятельность

[06:30] отдельным фракциям. Здесь показан персонаж, доказывающий свою состоятельность фракции наёмных убийц, совершая, так сказать, убийство. Это открывает доступ к их убежищу, где, продолжая выполнение их квестов,

[06:42] вы получаете доступ к таким вещам, как разблокировка новых предметов, особенности и, конечно же, критически важное снаряжение, подходящее для конкретного класса. Это предоставляет вам развиваться, что, на мой взгляд, в целом очень хорошая идея. Что касается

[06:56] экипировки, они показали некоторые вещи, такие как объединение в спортзалах и некоторые внесенные изменения, но они не стали подробно останавливаться на этом, в отличие от всего остального, что касается системы классов. Но если

[07:09] с некоторыми другими подробностями, которые они озвучили, например, с тем фактом, что в версии 1.0 игровая зона увеличится более чем большим сюрпризом. Мы знали, что территория ограничена, и что они также будут расширять существующие зоны. Так что здесь нас ждет много интересного.

[07:24] Нет покоя нечестивым», именно этот фильм окончательно убедил меня. Это превзошло в плане того, что они смогли показать. И мне кажется, что здесь предлагаются особенно интересные варианты. Мне нравится, что вас не обязательно

[07:40] наказывать за то, что вы выбрали тот или иной билд, или за то, что вам приходится начинать нового персонажа. Многое здесь кажется относительно свободным и открытым для изменений, поскольку вы можете в любой момент выбрать другой класс, и тогда все ваши характеристики и прочее перенесутся. Или же

[07:52] довольно свободно заменять, что очень удобно для того типа игры, которую они пытаются здесь создать. Мне кажется, это очень логично. Но что еще важнее, я думаю, это дает вам способами комбинирования и изменения элементов в этой системе, которая явно

[08:06] располагает к активному экспериментированию и внедрению. Итак, хотя я уже начинаю фантазировать о том, что может получиться, что можно было бы здесь скомбинировать. И я думаю, что у этого огромный

[08:20] потенциал. Очевидно, нам придётся подождать и посмотреть, как всё будет выглядеть в декабре, которое я почти наверняка собираюсь изучить. Но, на мой взгляд, еще один интересный момент заключается в том, насколько существенно

[08:33] это отличается от уже существующих систем, что, по-моему, является смелым безусловно, предназначен для доработки и экспериментов, это колоссальный скачок в том, что они делают. И всё же, мне кажется, многое из этого соответствует той

[08:47] дизайнерской философии, которую они уже продемонстрировали. И хотя я с самого начала говорили, что эта игра, когда она будет готова, казалась невероятной, но в

[08:59] я бы определенно сказал, что с этим обновлением свет в конце туннеля виден невероятно рад, когда смогу заполучить поэтому я хотел снять это видео и поделиться им с вами. И

[09:13] Так что, если вам понравилось, обязательно ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь и делайте все эти вещи на YouTube . В декабре я снова ознакомлюсь с открытой бета-версией, а затем, выхода. Так что, если вас это интересует , обязательно подпишитесь и оставайтесь с нами

[09:27] . Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет замечательный you wander in wisdom and have an amazing day.

More from Mortismal Gaming

View all

⚡ Saved you 0h 09m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.